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Nimrod13.11.2024 14:24:04 8W6(22)+0W10(0)=22 Meldric01.08.2024 15:45:45 2W6(8)+0W10(0)=8 Meldric01.08.2024 15:45:11 2W6(8)+0W10(0)=8
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C3
S1 / R157 [~52h]
- Meldric | 7.5.1 | > 2d | - Liam | 7.5.00 | > 2d |
Keine Angriffe...
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Status: ONLINE 7.5.00
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TO_0020 Teamturnier (2vs2 - 4vs4) |
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TO_0020 Teamturnier (2vs2 - 4vs4) |
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ID: | TO_0020 |
Bezeichnung: | Teamturnier (2vs2 - 4vs4) |
Spielmodus: | Private Match (Lobby) |
Aufteilung: | Zwei Lobbies / zwei Piloten und ein Schiedsrichter / Eidmeister in einer Gruppe |
Bewaffnung: | Siehe Regeln (Max-Tonnage für die Teams wird festgelegt) |
Ausrüstung: |
- Nur ClanTech erlaubt.
- Alle Module erlaubt.
- SRM und SSRM sind auf 15 Rohre beschränkt (2vs2).
- Weitere Details unten in den Regeln...
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Ablauf:
Regeln (Zahlenangaben für 2vs2):
2 vs 2, maximale Tonnage 130 Tonnen.
- Jedes Team kämpft gegen jedes der anderen Teams.
- Gesamtabschüsse zählen (Teamleistung).
- Sollte nach Abschluss ein Gleichstand herauskommen, wird der höchste Damage-Wert gezählt.
- Zwei Teams gehen mit einem Eidmeister in eine Lobby.
- Module sind alle erlaubt.
- ATMs, SRMs und SSRMs sind auf insgesamt 15 Rohre begrenzt.
- Karte wird vor dem Drop ausgewürfelt (3W6):
- 3: Alpine Peaks
- 4: Canyon Network
- 5: Caustic Valley
- 6: Crimson Strait
- 7: Forest Colony
- 8: Frozen City
- 9: Grim Plexus
- 10: HPG Manifold
- 11: Polar Highland
- 12: River City
- 13: Terra Therma
- 14: The Mining Collective
- 15: Tourmaline Desert
- 16: Viridian Bog
- 17: [neu würfeln]
- 18: [neu würfeln]
- Dauer 20 Minuten.
- First Person only Sicht.
- Die ganze Karte gillt als Kampfgebiet (Hot-Drop).
- Keine Configs, die in irgendeiner Weise Ghostheat produziert (!).
- Minimum Tonnage eines Teams sind 85 Tonnen.
- Maximal Tonnage eines Teams sind 130 Tonnen.
- Nur Clan Mechs sind erlaubt.
- Die Teams werden ausgewürfelt / vorbestimmt entsprechend der Sternzuteilung.
- Alle Kämpfe werden nacheinander ausgetragen (evtl. mehrere Lobbies parallel).
- Pro Kampf gibt es einen Eidmeister.
- Selbstzerstörung gilt als Punkt für das gegnerische Team.
- Bei Ablauf der Kampfzeit zählen die bis dahin erzielten Abschüsse.
- Wenn die Tonnage oder die Waffenbegrenzung nicht eingehallten wird, werden dem gegnerischen Team 2 Abschüsse und der Sieg und dem Verliererteam 0 Abschüsse zugesprochen (2:0).
- Erst nach Befehl des Eidmeisters dürfen sich die Kontrahenten bewegen (Befehl = Kämpft).
Ausbaustufe 1:
3 vs 3, maximale Tonnage 190 Tonnen.
Ausbaustufe 2:
4 vs 4, maximale Tonnage 250 Tonnen.
Ziel:
Zusammenspiel im Team und Kommunikation.
Fokus:
Teamspiel, Ansagen. "Führen und Folgen".
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Offene Rollenspiel-Threads |
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